Norsk
Gamereactor
Videos
No More Heroes 3
HQ

No More Heroes 3 - Intervju med Goichi 'SUDA51' Suda

Travis er tilbake i byen i Santa Destroy, og vi tar en prat med Grasshopper Manufactures sjef for å høre mer om endringene i NMH3-strukturen, utviklingen fra de første utgavene, kamp og kontroll, eller de talentfulle GhM-utviklerne og kunstnerne bak spillet. HENSHIN!

Audio transcriptions

"Hei, Gamereactor-venner. No More Heroes 3 lanseres endelig på Nintendo Switch, 11 år etter forløperen, fikk vi sjansen til å snakke med Suda Goichi, noe som alltid er en glede, og noe vi har gjort i mange år nå."

"Tusen takk for at du ble med oss. Suda-san, hvordan går det?
Hei, hyggelig å treffe deg.
Vi er i ferd med å lansere No More Heroes 3, så det har selvsagt vært en veldig travel tid.
Det er også en veldig spennende tid, for vi gleder oss alle veldig til å se hvordan spillere over hele verden reagerer på spillet, og hvordan media reagerer på det."

"Det er litt nervepirrende, men samtidig er det også veldig, veldig spennende...
å endelig kunne gi det ut og la alle spille og se hvor godt alle liker det.
Så ja, jeg gleder meg veldig til det.
Som jeg nettopp nevnte, er det selvfølgelig 11 år siden No More Heroes 2 ble utgitt, og 14 år, hvis jeg har rett, siden det opprinnelige spillet."

"Så hvordan vil du si at spillingen har endret seg på alle disse årene?
og hvordan vil du si at du tilnærmet deg utviklingen av dette spillet sammenlignet med hva du gjorde før?
Ja, som du nevnte, er det 11 år siden No More Heroes 2 kom ut.
Opprinnelig var det faktisk planlagt at det skulle gå nøyaktig 10 år mellom utgivelsene."

"Men på grunn av koronapandemien og alt det andre ble det litt forsinket, og det ble forsinket med omtrent ett år.
Så ja, som du sa, det er 11 år siden sist.
Da vi opprinnelig laget No More Heroes 1 og nesten rett etter det, No More Heroes 2, var det veldig annerledes for meg selv og for Grasshopper som selskap."

"En av de største forskjellene mellom den gang og nå er at på den tiden, Grasshopper ga ut et relativt stort antall titler.
Så det var alltid slik at du aldri gikk fra ett prosjekt til et annet.
eller fra et møte til et annet."

"Alle løp over alt, og prøvde virkelig å skynde seg gjennom disse titlene.
og få dem utviklet og sendt ut og alt mulig.
I dag fokuserer vi derimot mye mer på hver enkelt tittel vi lager, og bruker mer tid på det."

"For å være ærlig er det ingen av oss som virkelig har satt oss ned og gjort en skikkelig analyse av nøyaktig hvordan ting gjøres annerledes nå enn for 11-14 år siden.
Mer enn hvordan videospillene har endret seg, føler jeg at det handler om hvordan vi har endret oss som selskap.
og hvordan ideene våre om spill har endret seg."

"En ting som definitivt har endret seg, er ikke bare vår egen, men omverdenens syn på ting som uttrykket "åpen verden", hva det egentlig innebærer, og ting som AAA-spill.
På den tiden da vi lagde No More Heroes 1 og 2, spesielt No More Heroes 1, tenkte vi aldri at vi skulle lage et skikkelig åpent spill."

"Det vi holdt på med, var egentlig mer en slags parodi eller en slags satire.
av åpne verdener på den tiden.
Og en stor forskjell er at denne gangen med No More Heroes 3 tenkte vi, ok, Hele konseptet med en åpen verden har endret seg så mye i løpet av de siste 10-14 årene."

"I stedet for å lage en parodi på et open world-spill eller på en måte le av det, har det kommet til et punkt der du faktisk kan gjøre mange veldig kule ting...
med åpne verdener.
Og du ser at mange av disse virkelig store AAA-titlene på en måte holder oppe hele åpen verden-sjangeren, om du vil."

"Så i stedet for å parodiere det, tenkte vi denne gangen at vi faktisk kunne gjøre det.
virkelig sette oss ned og lage et skikkelig åpent spill.
Så vi gikk tilbake til det første og det andre spillet og så på hva vi hadde gjort med åpne verdener med frie kart i disse spillene, og tenkte på hvordan vi kunne forbedre det, tenkte på hvordan vi kunne gjøre det litt mer relevant for mer aktuelle spill."

"Og selv om det ikke er en stor, fullverdig bane, kan du krysse hele verdenstypen.
åpent spill, er det på en måte kanskje nærmere det man kan kalle et "åpent spill".
et fritt kartsystem i stedet for en helt åpen verden.
Verdenen i No More Heroes 3 er definitivt mye større og mer mangfoldig."

"enn i de to første spillene.
En av de første tingene vi bestemte oss for i No More Heroes 3, var at byen skulle være en skulle ødelegges.
Dette er noe som må være med i et No More Heroes-spill."

"Så da vi begynte å finne ut hvordan vi skulle skildre denne verdenen og hvordan vi skulle utvikle den og hva vi skulle gjøre med den, bestemte vi oss for at det ikke var nok å bare sende til destruksjon.
Så la oss utvide det."

"Så for å gi det en mer åpen verden-følelse og gjøre det til et større spill.
spill, i mye større skala, har vi den opprinnelige byen Sent å ødelegge, som på en måte har blitt gjenfødt med en rekke nye områder og nye spillbare ting.
lagt til."

"Så denne gangen er det definitivt mye mer av det som kan kalles en åpen verden enn noen av de to foregående delene var.
Det fører meg faktisk til det som skulle bli mitt neste spørsmål.
Fortell oss litt mer om spillets oppbygning, for det er jo klart, som du nettopp nevnte, gikk du tilbake til konseptet med en åpen verden, men på en utvidet måte denne gangen."

"I No More Heroes 2 ble du kvitt den åpne verdenen, og hadde alle de disse arkadespillene og hakke opp nivåer.
Men så ble du kvitt disse nivåene i dette spillet, og du har tonnevis av nivåer.
av aktiviteter og fiendeutfordringer denne gangen."

"Så hvorfor denne endringen?
Var det noe fansen ville ha mer av?
Den åpne verdenen og denne typen aktiviteter?
Eller hva er grunnen til at dere kvittet dere med de vanlige nivåene?
Er det fordi det er annerledes?
Eller hva kan du fortelle oss om det?
Ja, det er faktisk et par grunner til endringen, eller man kan vel på en måte si at det er en reversering."

"Ja, som du nevnte litt tidligere, de største forskjellene mellom, eller noen av de viktigste forskjellene mellom 1 og 2 var, du vet.., i del 1 hadde du en slags halvåpen verden-stil, den frie kartgreia der du gikk rundt og ødela noe."

"Og det var egentlig ikke så mye å gjøre.
En stor del av byen var egentlig bare.., Man kan vel til og med si at den var tom.
Det var bare mye åpen plass."

"Og så i 2 ble vi kvitt noen av de tingene og fortsatte med å legge til, forskjellige aktiviteter, spillehaller og alt mulig.
Og etter utgivelsen av 2, følte jeg at jeg gikk glipp av noe av det Santa Destroy-delene i del 1, til og med de delene som egentlig ikke hadde noe med noe å gjøre eller noe spesielt å se."

"Jeg følte bare en slags nostalgi for Santa Destroy.
Og helt siden da har jeg tenkt, du vet, Jeg har veldig lyst til å dra tilbake og besøke Santa Destroy igjen, du vet."

"Og så denne gangen, du vet, Det har jeg tenkt i alle disse årene.
Og denne gangen tenkte jeg at det var greit, dette er en god anledning til å gå tilbake til det."

"I stedet for å lage et skikkelig åpent spill, siden vi ikke akkurat er et AAA-studio, vet du, har vi sannsynligvis bare mindre enn 50 personer som jobber med dette spillet.
Vi har ikke hundrevis av mennesker som jobber med, du vet, disse kartene og alt mulig."

"Så igjen, det er.., det er mer som et fritt kart enn som en skikkelig 100 % åpen verden.
type ting.
Men ja, jeg bare.., Jeg hadde virkelig lyst til å besøke byen Santa Destroy igjen og la spillerne besøke den på nytt og se hva mer vi kunne legge til der for å gjøre den mer interessant."

"Vel, da vi først begynte å utvikle spillet, var det opprinnelig, hovedsakelig fokusert på området Utopia land.
Og mens vi utviklet den, tenkte jeg bare mer og mer, du vet, men hva med Santa Destroy? Som, du vet, Det er ikke så mye Santa Destroy her inne."

"Det har jeg virkelig lyst til å se. Så ja, det var delvis en personlig avgjørelse, og det var også resten av gruppens mening.
at Santa Destroy ville være fint å se på på nytt.
Det hadde vært fint å gå tilbake til og legge til flere ting, men når alt kommer til alt, er den største grunnen fansen."

"Helt siden No More Heroes 2 kom ut, har det i årevis vært en stor interesse for spillet, har folk sagt at de vil ha No More Heroes 3.
Når skal dere lage No More Heroes 3? Og på toppen av det, en av de spesifikke meningene og forespørslene som vi har hørt mer enn noe annet, er at vi vil ha mer Santa Destroy."

"Vi vil tilbake til Santa Destroy. Og så, du vet, Jeg vil gå tilbake til Santa Destroy.
I årenes løp har så mange fans fortalt meg at de ønsker å se Santa Destroy på nytt.
Santa Destroy. Da vi utviklet spillet, følte vi virkelig at det var greit, vi trenger mer Santa Destroy."

"Så det fungerte helt perfekt. Det går bra.
Vi skal tilbake til Santa Destroy, og vi skal legge til en haug med greier.
...til den. Så ja, det var delvis en kreativ og personlig avgjørelse.
Igjen, det viktigste var fansen. Det er det de vil ha."

"Det var det vi ønsket. Forhåpentligvis blir alle fornøyde nå.
Du har en haug med Santa Destroy, ikke sant?
Jeg kan være en del av dem som sier det igjen og igjen, hvor er No More Heroes 3 gjennom årene."

"Men, ok, du nevnte resten av teamet, og det fører meg til min neste spørsmål. Jeg spiller spillet. Jeg liker det.
Og en av de tingene jeg synes er virkelig sprøtt, er måten du kombinerer kunst og musikk på en ganske unik måte som jeg ikke har sett på noen andre andre spill i det hele tatt. Måten dere bruker kunst på, med forskjellige typer kunst her og der."

"og forskjellige typer musikk. For eksempel den spanske gitaren, Jeg vil ikke si når den spiller. Men hva kan du fortelle oss om dette?
om kunstnerne som jobber med Grasshopper, og hvordan dere kombinerer alle disse typene musikk og kunst på en helt, helt, helt unik måte?
Ja, jeg vil faktisk gjerne snakke om de andre medlemmene av teamet."

"Når det gjelder programmererne, har jeg i hovedsak to typer hovedoppgaver programmerere på teamet. Den ene er en fyr som heter Hiro Naka, og en annen heter Takumi Yamada. Og når det gjelder Hiro Naka, han er i bunn og grunn leder for utviklingsteamet."

"Og på en måte er han også en av lederne for selve Grasshopper.
Denne fyren er i bunn og grunn, jeg vil si at han sannsynligvis er den beste bossfight-utvikleren...
i verden. Denne fyren er helt utrolig når det gjelder sjefskamper.
Han har vært med på laget siden No More Heroes 1. Han har gjort det meste, om ikke alle sjefskampene siden den gang."

"Og det denne fyren finner på er helt utrolig.
Han er definitivt en programmerer i verdensklasse.
Den andre fyren, Yamada, har vært med i Grasshopper siden, Jeg kan ikke si det med 100 % sikkerhet, men jeg er ganske sikker på at han har vært med siden Killer7."

"eller muligens siden like etter Killer7.
Men han har vært med i det meste, om ikke hele No More Heroes-serien også.
Han jobber med de fleste effektene.
Når det gjelder spesialeffekter og sånt, er denne fyren også et geni."

"Han har også gjort mye bra for noen av de tidligere spillene våre.
I Killer7, for eksempel, når du kutter opp en fyr og blodet spruter...
under brukergrensesnittet, og du har de rare partikkelkartene og sånt, Det var Yamada selv."

"Disse to utgjør kjernen i programmeringsteamet.
og de er egentlig bare latterlig gode programmerere.
Når det gjelder grafikk, har vi en fyr som heter Tanimaki.
Han er ansvarlig for å sette sammen, jeg antar at man kan kalle det for den generelle stemningen i verden."

"Du vet, den stemningen du får fra verdenen i No More Heroes.
På en måte inntrykket, følelsene det vekker i deg, Uansett, når du ser på de forskjellige skjermene, er det takket være denne fyren.
Han har også vært med oss siden rundt Killer7, som jeg tror han var med på."

"ansvarlig for rundt 80 % av figurene i det spillet.
Han forlot faktisk Grasshopper en stund og dro for å gjøre sine egne ting i flere år.
Det var etter kanskje 10 eller et dusin år at han kom tilbake til Grasshopper.
til Grasshopper."

"Han kom tilbake for å jobbe med Travis Strikes Again og har vært hos oss siden.
Denne fyren er også helt fantastisk når det gjelder grafikk.
Han er et annet sentralt medlem av teamet.
Når det gjelder lyd, er det to hovedpersoner i No More Heroes 3 som jeg har jobbet spesielt med."

"Den ene er en fyr som heter Fukuda.
Han har jobbet med lydene og musikken.
Han jobber som komponist.
Han jobber faktisk ikke for Grasshopper selv."

"Han er en ekstern fyr.
Og en annen fyr ved navn Nobuaki Kaneko.
Kaneko er en ganske kjent trommeslager i Japan.
Han fungerte også som komponist for spillet."

"Han er også skuespiller.
Han er en veldig respektert, man kan vel si en slags karakterskuespiller.
Han spiller noen veldig distinkte roller, men denne fyren er virkelig talentfull.
i stort sett alt han gjør."

"Jeg har ikke møtt ham direkte ennå, men han har jobbet med meg.
Han har jobbet sammen med meg med No More Heroes 3 hele tiden.
på lyd og musikk og sånt.
Og det er helt utrolig hvordan jeg kan si til denne fyren, ok, dette er den typen musikk jeg vil ha til denne scenen eller denne delen av spillet."

"Og han sier: "Ok, jeg skjønner.
Han kan bare føle lyden jeg vil høre.
Jeg sier at det er dette jeg vil høre.
Han finner på noe, og jeg sier at det var det jeg snakket om."

"Ja, igjen, han er en fantastisk komponist og musiker generelt.
Det er mange andre i teamet som også er ekstremt dyktige, alle er ekstremt viktige for spillet og for Grasshopper generelt.
Men ja, dette er nok de viktigste kjernemedlemmene i teamet..."

"når det gjelder grafikk og kunst.
Og så er det faktisk en fyr til som jeg ikke kan glemme å nevne.
Han heter Ren Yamazaki.
Denne fyren har stort sett fungert som min høyre hånd, Han er kanskje til og med min likemann når det gjelder å lede dette spillet."

"Han har jobbet eksternt en stund, men han har vært ved min side under Travis Strikes Again.
og No More Heroes 3, og har tatt over mange av regissøroppgavene.
og alt."

"Og jeg har jobbet med ham helt siden den gang, helt siden Flower Sun Rain, faktisk.
Og denne fyren er også en fantastisk regissør.
Han gjør noen virkelig kule ting."

"Og jeg er veldig glad for å kunne rapportere at fra 1. september, blir han offisielt medlem av Grasshopper igjen.
som Grasshopper-medlem på heltid.
Så det er vi veldig glade for."

"Men ja, jeg kunne absolutt ikke glemme å nevne den fyren også.
Ok, som jeg sa, jeg har spilt spillet...
og jeg synes det er ganske utfordrende, må jeg si.
Det er sant at det er et visst RPG-element i det."

"at du kan gå opp i nivå, du kan bruke noen buffs, du kan kjøpe sushi og gjøre deg klar til kamp.
Men uansett, de kommer til å være utfordrende.
både de viktigste snikmorderne og utfordringssjefene du møter."

"Har du noen tips til hvordan du kan drepe disse jævlene?
For å være ærlig, var vi litt bekymret for det motsatte da vi utviklet spillet."

"Vi tenkte at dette kanskje var litt for enkelt?
Kommer folk til å bli sinte for dette?
Og det er flere vanskelighetsgrader i spillet.
Når jeg feilsøker, spiller jeg vanligvis på bitter."

"Det er akkurat passe for meg.
Spicy er, ja, det er definitivt litt vanskeligere.
Ja, jeg har faktisk noen veldig gode råd til deg.
for å ta noen av de vanskeligste sjefene og sånt."

"Som du nevnte, er det sushi.
Ta deg litt sushi når du får sjansen.
Ikke glem å kjøpe settene.
for sushisettene er det som virkelig hjelper deg å fortsette."

"Når du for eksempel har forsvarsoppdragene og slike ting eller mellom nivåene, hvis du har litt tid og du kan, gå og spise sushi.
En annen ting også, dette er ganske viktig."

"Jeg tror mange overser dette, men når visse ting skjer, får du skråstrekspolen.
der du prøver å matche trippel syvere eller de forskjellige små bildene."

"Hvis du klarer å få full rustning, oppgraderer Travis, ta vare på den. Ikke bruk den med en gang.
Behold den og bruk den på en av de mer hardbarkede sjefene.
for det kommer definitivt til å gi deg et skikkelig forsprang."

"på noen av de vanskeligere sjefene.
En annen ting er at det finnes ulike ferdigheter du kan bruke i spillet.
og du kan lage og oppgradere disse forskjellige ferdighetsbrikkene.
Det er mange ting du kan gjøre med den."

"Min personlige anbefaling er definitivt dødssparket.
Skaff deg death kick og oppgrader den så fort du kan.
Du kan selvsagt bruke andre ferdigheter og oppgradere dem også, men dødssparket er veldig bra av mange grunner, og det er virkelig bra, ikke bare generelt, men også for noen spesifikke sjefer og noen spesifikke kamper."

"En av grunnene er at du kan bruke den til å tette hull.
mellom deg og motstanderen raskt uten å bekymre deg for å bli truffet.
Og når du oppgraderer den, blir den veldig kraftig."

"Hvis du har disse tre tingene i bakhodet, og du må selvsagt også venne deg til selve spillet, men når du først har blitt vant til spillet og har disse tre tingene i bakhodet, bruk sushi og spesielt sushisettene når du kan."

"Hvis du får Full Armor Travis, behold den til du virkelig trenger den.
og oppgrader dødssparket og bruk dødssparket til det kjedsommelige.
Hvis du holder deg til disse tre tipsene, bør du klare deg greit.
Ja, Henshin-formen med full rustning er totalt overmektig, så du bør spare den til slutten av kampen."

"En ting jeg også liker, er at dere har begynt med bevegelseskontroll igjen.
Som du vet, har jeg også jobbet med bevegelseskontroll i mange år nå, og dere anbefaler at vi spiller No More Heroes 3 med bevegelseskontroll.
Tilfeldigvis er denne utgivelsen rett etter Zelda Skyward Sword, som tok mange spillere tilbake til bevegelseskontroll."

"Så det er ett aspekt av spillet på Switch, og det andre aspektet er at dette er det første No More Heroes, No More Heroes 1 og No More Heroes 2 er selvfølgelig også utgitt på Switch, men dette er det første nye spillet som du kan ta med deg på toalettet."

"og spille mens du er der.
Hva synes du om disse to aspektene?
som mer eller mindre endrer spillet på Switch?
Ja, jeg har snakket mye om Switch-kontrollene og sånt før, og da jeg først ble introdusert for Switch, var det i utgangspunktet og jeg så Joy-Cons og kontrollene, tenkte jeg bare, Ok, det er derfor jeg tar med Travis tilbake."

"Dette er systemet for Travis, ikke sant?
Og det var på en måte der No More Heroes 3 startet.
Men jeg føler at vi har lagt ned mye arbeid i å optimalisere bevegelseskontrollene.
Optimalisering av spillet for systemet, men også å sørge for at disse kontrollene kan brukes på en måte som som gjør spillet så morsomt å spille som mulig."

"Så personlig anbefaler jeg til de som kan det at de bruker bevegelseskontrollene så mye som mulig.
Hugg over alt, lad strålekatanaen og hugg enda mer.
og bare lade så mye som mulig for det er en av de store tingene med No More Heroes."

"Men det er også veldig bra at du kan bruke det som en enkelt mobilkonsoll også.
Du kan bare feste dem på sidene av Switch.
og som du sa, ta den med på toalettet og lagre det du vil gjøre."

"Personlig, da jeg først begynte å spille spillet i feilsøkingsfasen, Jeg brukte bevegelseskontrollene så mye at jeg brukte en halv dag på å feilsøke spillet.
og neste dag våknet jeg og var helt død i skuldrene.
Jeg fikk alle slags muskelsmerter og sånt fordi det var så mye action."

"og det var så gøy å slå og angripe og alt dette.
Men igjen, ja, det er også veldig bra...
og jeg er også veldig fornøyd med hvordan det ble.
i og med at det ikke bare er mulig å spille det med Joy-Con-koblingene festet til Switch-enheten og spille som en enkelt mobil konsoll, men det tar egentlig ikke så mye fra spillet."

"Du kan stort sett bare spille basert på dine egne personlige preferanser...
uten å tape noe.
Også måten du kan spille spillet på, se det på selve Switch-skjermen eller spille det med Joy-Cons."

"eller spille det på konsollen og se det på TV-en, Uansett hvordan du spiller, ser det bra ut og føles bra.
Og ja, jeg er ærlig talt veldig fornøyd med hvordan det ble, både når det gjelder kontrollene og hvordan de føles og hvordan det føles fysisk når du spiller det."

"og også hvordan det føles og spilles uten å bruke bevegelseskontrollene.
Så ja, jeg kan virkelig trygt anbefale det.
alle som liker bevegelseskontroll til å sjekke ut dette spillet.
Og selv om du ikke liker bevegelseskontroller, er de ikke nødvendige."

"Så No More Heroes 3 er definitivt en enkel anbefaling.
Ja, det stemmer.
Ok, vi begynner å gå tom for tid.
Jeg vil gjerne spørre deg om hva du liker best når det gjelder romvesener, men jeg bytter det ut med dette."

"Jeg har selvfølgelig sett mange referanser til popkultur i spillet, det samme som i de tidligere spillene.
Jeg har sett referanser til The Matrix, Mad Max og X-Files, for eksempel.
Og du liker virkelig film selv."

"Kan du se for deg at No More Heroes kan bli en film i seg selv?
Vi har sett mange prosjekter på Netflix og andre plattformer den siste tiden.
eller til og med på kino, der videospill blir til filmer.
Kan du se for deg at dette blir en film?
Ville det vært ekte skuespillere, ekte action, action fra virkeligheten eller anime?
Drømmer du om en No More Heroes-film i det hele tatt?
Vi har faktisk fått flere seriøse tilbud om å lage en film."

"og vært i samtaler om å lage en filmversjon av No More Heroes.
Uten å gå inn på for mange detaljer, gikk det på et tidspunkt så langt som til - i utgangspunktet hadde vi allerede en idé om hvem vi ville skulle spille hovedrollen.
Vi hadde kommet relativt langt i forproduksjonsfasen, men det endte opp med at det ikke fungerte."

"Vi har også tidligere vurdert å lage en anime-versjon av No More Heroes.
Når det gjelder anime, gikk det så langt som til å få produsert en pilotserie.
Dessverre holdt den ikke helt mål, kan man vel si, kvalitetsmessig, og vi bestemte oss for å skrote den til slutt."

"Det er klart at det er mange som har sagt det, vi vil gjerne se en No More Heroes-film eller anime eller noe sånt.
Jeg har selvsagt også tenkt mye på det opp gjennom årene.
For å være ærlig, på dette tidspunktet føler jeg at hvis vi skulle lage en film av det, så ville det vært en god idé, burde vi ikke bare gjøre det fordi vi burde lage en film."

"Ok, noen kommer til å gjøre det, så la oss bare gi det til noen, og få dem til å lage en film.
Hvis vi skal lage den, vil jeg kunne lage filmen sammen med noen som jeg personlig vil ha til å lage en No More Heroes-film."

"Jeg vil gjøre det med et team som jeg ønsker å få til å lage filmen.
Det kan være litt av en spoiler, så jeg er ikke sikker på om jeg kan si dette eller ikke, men det nevnes faktisk litt i selve No More Heroes 3, men det hadde vært flott om for eksempel Takashi Miike kunne lage en No More Heroes-film."

"Personlig tror jeg det ville vært perfekt.
Det hadde vært fantastisk om James Gunn kunne være med og regissere en No More Heroes-film.
Men ja, det handler egentlig om hvem som skal lage filmen, hva slags visjon de har og sånt."

"Og, ja, igjen, hvis det er mulig, mer enn jeg ønsker å lage en live-action versjon.
eller en anime-versjon, er mitt høyeste ønske for en No More Heroes-film.
ville være å få den laget av et team jeg faktisk vil jobbe med...
og noen hvis arbeid jeg vil se i No More Heroes-serien, hvis det gir mening."

"Greit, det var alt. Tusen takk for at dere tok dere tid.
Lykke til med utgivelsen, som er om bare et par dager.
Jeg liker spillet. Jeg er sikker på at fansen vil like det, og jeg er sikker på at også nykommere i serien vil like det."

"Og jeg håper virkelig at vi møtes igjen fysisk og ikke på denne måten, som vi pleide, et eller annet sted i verden neste gang.
Tusen takk skal dere ha. Arigato. Gracias.
Tusen takk skal du ha. Takk skal du ha."

"Takk skal du ha. Gracias."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere