Norsk
Gamereactor
Videos
HQ

thatgamecompany - Intervju med Jenova Chen

Som en del av Gamereactors rolle som mediepartner for Gamelab har vi fått snakke med en rekke kjente utviklere om arbeidet deres, og i dette intervjuet snakker vi med Jenova Chen fra thatgamecompany.

Audio transcriptions

"Gamelab 2020 live er nå over, men vi er heldige og takknemlige for å ha noen av foredragsholderne med oss i denne ekstra tiden etter showet, selvfølgelig under de nåværende omstendighetene på grunn av covid-19.
Tusen takk for at du ble med oss, Jenova fra thatgamecompany."

"Takk for at jeg fikk komme hit.
Jeg tror du deltok i panelet som handlet om covid-19 og hvordan studioene jobbet i denne perioden, men dere hadde disse spesielle initiativene med Sky-spillet som jobber for veldedighet, og dere hadde et annerledes innhold, så det er en veldig spesiell måte å tilnærme seg hele denne situasjonen på."

"Hva kan du fortelle oss om hva dere gjorde i denne perioden?
Sky er et spill der kjernen i spillet og fellesskapet handler om å gi og være sjenerøs, og mange av spillene går opp i nivå ved å gi hverandre gaver.
Så da Earth Day kom i april, følte vi at vi ville gjøre noe for å hjelpe jorden, og da var det naturlig at vi gikk sammen om å plante noen ekte trær."

"Så vi startet vårt første veldedighetsarrangement, og hvis du vil delta, har vi en liten grønn kappe med en liten spire på.
Hvis du har spirekappen, planter vi et ekte tre, og det ble veldig populært.
Vi endte opp med å plante 42 000 trær, og det var på en måte den opprinnelige planen.
Men i løpet av den perioden brøt covid-19 ut, og alle aktørene sa, Hei, hvorfor gjør du dette for trærne? Vi må gjøre noe med covid-19."

"Vi hadde ikke planlagt noe som helst, men spillerne og de ansatte i selskapet sa det, vi kan ikke være tonedøve, vi må gjøre noe for den virkelige verden.
Det var den virkelige hendelsen, ikke sant?
Så vi har laget en enkel blomst som du kan ha på hatten din."

"Hvis du donerer den i løpet av COVID-aksjonen, som vi har et kjøp på 20 dollar for bare vanlige valutaer, men hvis du gjør det med COVID, får du en liten hvit blomst.
Og vi ble overrasket over at vi på slutten av innsamlingen hadde samlet inn over en million dollar til COVID.
Vi bestemte oss for å donere til Leger uten grenser, fordi jeg tror den virkelige hjelpen er for legene som har hjulpet, og reiser til forskjellige land for å hjelpe de fattige."

"Så ja, vi har signert kontrakten, og nå er innsamlingen over, Jeg tror vi alle, både utviklerne og spillerne, er ganske stolte over at et lite spill som Sky, kunne få inn et sjusifret beløp.
Så ja, det er helt utrolig."

"Jeg synes det er imponerende hvor sjenerøse spillerne våre er, og hvor mye alle bryr seg om denne globale pandemien.
Ja, selvfølgelig. Det er en vakker gest.
Vi snakker om et annet spill, Journey, som ble utgitt på Epic Games Store for lenge siden.
Det har vært der en stund."

"Hva betydde det for studioet, ikke bare forretningsmessig?
men også for å åpne dette vakre eventyret for tusenvis eller millioner av nye spillere?
Ja, det er en interessant timing.
Da COVID kom ut, gjorde Sony også Journey gratis å spille."

"Det stemmer.
Så ja, det er mange flere som får vite om spillet.
Vi har ikke mottatt så mange fanbrev i det siste.
Det er akkurat som om Sony nettopp har gitt det ut gratis på PlayStation."

"Og etter lang ventetid fra Epic Store er det nå også tilgjengelig på Steam.
Så ja, jeg er bare glad for at spillet endelig kunne forlate én plattform på PlayStation og bli tilgjengelig for flere spillere.
Ja, det er mange skjerf å finne.
Når vi snakker om plattformer og utgivelser, selvfølgelig, Sky, hvis jeg har rett, Sky er ute på Switch og mobil."

"Og Journey er, som du nevnte, ute på PC via Steam og Epic Games Store og på PlayStation.
Kan vi forvente at noen av disse spillene snart blir tilgjengelige på nye plattformer?
Sky finnes faktisk ikke på Switch ennå.
Vi kunngjorde nettopp at vi kommer til å portere."

"Det er bare på mobil akkurat nå.
Vi har allerede passert, tror jeg, over 20 millioner spillerinstallasjoner.
Og ja, Switch er faktisk den første konsollen som noensinne kommer ut.
Og ja, vi har en plan om å lansere det på flere plattformer, PC og andre konsoller i fremtiden."

"Det første Sky, men også for Journey eller ikke?
Journey er så godt som ferdig, tror jeg.
Journey finnes på PlayStation, iOS og PC nå.
Vi kan ikke konkurrere direkte med PlayStation."

"Men, du vet, Sony er OK med PC og mobil.
Det går enda bedre nå som stadig flere Sony-titler lanseres på PC.
Dere har denne karakteristiske stilen, veldig avslappende, men også reflekterende spill på en veldig kontemplativ måte.
Vil du si at dette er spillselskapets ånd?
Kan vi forvente at dere holder dere til denne stilen i fremtidige spill?
Jeg mener, etter å ha laget fire spill tror jeg det er ganske åpenbart at jeg har en preferanse."

"Men når det gjelder hvilken type spill vi lager, tror jeg vi har det til felles at vi liker å gå nye veier.
Vi ønsker å prøve noe som er annerledes, og som folk aldri har gjort før.
Jeg vil si at Journey er det første sosiale, emosjonelle spillet jeg tror jeg fokuserte på.
Og med Sky er det første gang vi har et MMO der folk faktisk kan chatte med hverandre."

"Men det er faktisk et sunt sted å chatte.
For det meste er det veldig, veldig skummelt å chatte på nettet.
Og ja, jeg prøvde å lage noe der foreldre kan spille sammen med barna sine i spillet.
Og i Sky er det akkurat nå mange mødre som spiller med døtrene sine."

"Og jeg tror det er slik at hver gang du går nye veier, kommer du til å få nye typer aktører inn i bransjen.
Jeg antar det, for mange av Sky-spillerne våre sa at dette er det første spillet de noensinne har spilt.
Og for meg, som elsker spill og vil at flere skal elske spill, er det det vi liker å gjøre.
Vi ønsker å få flere mennesker til å spille spill, men et medium."

"Du nevnte hvordan dere knytter spillere til spillene deres.
Så når det gjelder spilldesign, ikke bare kunst eller andre aspekter, men hvordan skaper en spilldesigner denne menneskelige kontakten som den viktigste bærebjelken i spillet?
Hvordan designer dere dette til å bli en tidløs opplevelse?
Du må begynne med det, ikke sant?
Og hver eneste beslutning du tar, er rettet mot det endelige målet."

"For du vet, vi lager et mobilspill akkurat nå.
Hvis du vil lage et spill du kan tjene penger på, finnes det mange andre måter å designe et spill på.
Men vi tok oppdraget vårt til hjertet, ikke sant?
Og så er det mange ting du ikke kan gjøre."

"For eksempel er det mye dårlig praksis i gratisspill.
Du vet, det er som gotcha, du vet, jeg tror mange ser på det som pseudogambling.
Det er, du vet, som å sette folk opp mot hverandre, du vet, sjalusi eller konkurranse.
Når vi tenker på å lage et spill, tenker vi på hvordan vi kan oppnå respekt i samfunnet."

"Hvis de spiller dette spillet, vil de elske dette spillet som medium?
Og med det som mål er det mange av de tingene du ikke føler deg komfortabel med å gjøre, ikke sant?
Og jeg tenker ofte på Pixar og Disney fordi de har klart å oppnå respekt hos oss.
Og ville Disney noen gang gjort det? Sette to familier opp mot hverandre i et spill, i en park, for å tjene penger?
Som at den familien har høyere hatter. Vil du kjøpe en høyere hatt?
Det føles bare feil."

"Så vi brukte veldig lang tid på å finne den rette kombinasjonen av innhold og forretningsmodeller, ikke sant?
Hvis spillet er gratis, hvordan og når skal folk betale for det?
Og når de betaler, har de det bra med seg selv da?
Føler de seg litt lyssky?
Jeg hadde aldri forventet å måtte forholde meg til forretningsmodeller, for jeg trodde jeg var spillregissør."

"Jeg fokuserer på spillopplevelsen.
Men når det blir et mobilspill, kommer alle disse tingene, for eksempel måten du kobler til spillet på, måten du betaler på, er også en del av opplevelsen som du nå har kontroll over å endre.
Så for meg er den største utfordringen å stå imot det som finnes der ute og huske kjernen i seg selv."

"Ja, det er litt vanskelig.
Med Sky er dette en avslutning.
Sky er jo ennå ikke lansert på Nintendo Switch, som du sa, hva mer kan vi forvente oss fra spillselskapet?
Hva kan fansen se frem til?
Vi har et nytt spill som vi jobber med, men det kommer til å ta litt tid."

"Og Sky er et live-operasjonsspill.
Vi har vært i drift i ett år, og vi har planer om to år til.
Så det er mye innhold vi må bygge opp.
Ja, det er en live-operasjon."

"Så du kan forvente å se mye mer i Sky-verdenen.
Det ser vi frem til.
Tusen takk for at du tok deg tid, Genova.
Hold deg trygg og frisk."

"Hold deg trygg og frisk.
Takk skal dere ha."

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere