I fjor ble Sony trukket for retten i det som skulle vise seg å bli en tidkrevende sak knyttet til grafikken i PS4-spillet Killzone: Shadow Fall. På tross av lovnader i forkant kjørte nemlig ikke spillet med native 1080p-oppløsning. I stedet benyttet det seg av en teknikk kalt horizontal interlace, som fyller inn hull i bildet ved å hente informasjon fra forrige skjermbilde.
Søksmålet mot Sony var delvis basert på dette, men bevisene var tydeligvis ikke nok til å felle den japanske giganten når alt kom til alt. Som rapportert av Courthouse News har nemlig en dommer nå henlagt hele saken, og det vil heller ikke bli mulighet for noen av partene å anke avgjørelsen. Det eneste de med andre ord blir sittende igjen med, er utgiftene knyttet til sin egen saksbehandling.