Spillutvikleren Remedy er kjent for å lage spill der fokuset på historien har sørget for at spillene har blitt i overkant lineære for mange. I et åpent intervju med Polygon snakker studioets Mikael Kasurinen om Quantum Break og Alan Wake, og han trekker frem at de kunne ha bydd på mer frihet. Som han sier, har de brukt mye tid og krefter på å lage verdenene i disse spillene, men spilleren får ikke utforske dem på egenhånd. Dette skal det visst bli en slutt på.
"The key point that we learned from that experience is that the world building we do needs to connect with the gameplay. Gameplay needs to enable organic experiences and interactions with the world. We still want to create strong worlds, but the game should be crafted in such a way that allows this exploration."
Vi kan altså forvente noe annet fra det finske studioet i fremtiden, men vi håper at de fortsetter å skrive gode historier.