Vi snakket spilldesigner Marcus Andrews med for å finne ut mer om ødemarken, bilbygging og tilfeldige møter i Mad Max. Blant spørsmålene var hvordan spillet passer inn i resten av Max-universet.
- I like to think of it as all of the movies are windows into one wasteland and we try to connect all of that. Since you're going to be inside of the wasteland in the game we try and think if we extrapolate everything in between all the movies, between everything and all the material we know about, that we've read about, so we can get that complete experience.
Avalanche er kjent for å benytte seg av eksplosjoner, særlig i Just Cause-spillene, og det ser ikke ut til at Mad Max skal bli noe dårligere. Andrews forteller at de ikke lot én eneste sjanse gå ifra dem til å sprenge noe i lufta med dette spillet. Sjekk ut hele intervjuet her:
Mad Max kommer til PC, PS4 og Xbox One 3. september.