Cookie

Gamereactor bruker cookies slik at du kan browse nettsiden vår best mulig. Hvis du fortsetter antar vi at du er fornøyd med vår cookies policy.

Norsk
Gamereactor
nyheter
Crackdown 3

Crackdown 3 forsøker å være en levende tegneserie

Dave Johnson snakket med oss om den visuelle stilen de har gått for i Crackdown 3.

Abonner på vårt nyhetsbrev her!

* Påkrevd felt
HQ

Da vi fikk se Crackdown 3 i London nylig slo vi også av en prat med Dave Johnson, som er Senior Art Director hos Microsoft Studios, om den spesielle visuelle stilen til spillet. Du kan se hele intervjuet i videoen nedenfor.

"At our core we really tried to embody the 'living graphic novel'. That's what we were going after and we were heavily influenced by a lot of different artists. One of the mantras that we had very early in the game and that we stuck to pretty much from start to finish is subtlety is not our friend, and that means whether it's the colours or the animation or the over-the-top explosions, we just wanted everything about this game to be super bombastic, really colourful, and we wanted everything that a player does in the game to feel heroic and to feel special. Because at its core you're really playing as a superhero, and we wanted everything you do to feel heroic, and as a result of that we wanted all those visuals to just feed into that overall sense."

Nedenfor finner du også et gameplay-klipp fra flerspillerdelen. For et bedre inntrykk av hva vi så i London, kan du sjekke ut forspillet vårt. Hva synes du om stilen til Crackdown 3?

HQ
HQ
Crackdown 3

Relaterte tekster

1
Crackdown 3Score

Crackdown 3

ANMELDELSE. Skrevet av Robin Høyland

Et terrorangrep har mørkelagt hele kloden utenom byen New Providence. Sånn kan vi ikke ha noe av, så vi sendte Terry Crews og Robin avgårde for å rydde opp i sakene...



Loading next content