Den åpenbart begavede environment artisten Simon Barle har tidligere jobbet for utvikler Dice der han har bidratt på flere Battlefield-spill. Nå har han gjenskapt en del av Bloodborne, og han viser hvordan spillet kunne ha sett ut hvis det var laget i Unreal Engine 4.
Nedenfor ser du en bunke med bilder og på denne lenken finnes det en video der du får se resultatet i bevegelse. Vil du se alle bildene kan du stikke inn på hans ArtStation-side.
Er det ikke lekkert?