Norsk
Spillåret 2014 del 3. Årets Online

Spillåret 2014 del 3. Årets Online

Skrevet av stikox93 den 31 desember 2014 klokken 18:07
Dette innlegget er kategorisert under: Online, PC, ElderScrolls, Tamriel, GOTY

Onlinedel er aldri enkel å ta for seg, men som årets Onlinespill er det to ting jeg må peke ut

Jeg fikk betatilgang til The Elder Scrolls Online i januar. Det er et MMORPG i Tamriel. Skyrim er et av mine all time favorittspill, så når jeg i April fikk tilgang til hele spillet var det noe jeg hadde skyhøye forventinger til. The Elder Scrolls online er vakkert, som alle MMO ved lansering hadde det sine småissues. The Elder Scrolls Online finner sted ca 1000 år før Skyrim og 800 år før Morrowind. Helheten i The Elder Scrolls Online er massiv,og så godt som hele Tamriel er mulig å se. Et spill som kan ha potensial til å være massiv i MMO sjangeren fremover, og fortjener årets Onlinespill med glans

Jeg må også nevne oppgraderingpakken til Star Wars The Old Republic, et spill jeg har spilt siden lansering. Denne pakken bringer tilbake Darth Revan, som alle som har spillt Knights of the Old Republic bør kjenne til, det er et godt nytt skillsystem, to nye planeter, et par nye raids og flashpoints, og øker levelcapen fra 55-60, Jeg storkoser meg i The Galactic Republic med min ekstremt onde Sith

HQ
Spillåret 2014 del 2. Årets overraskelse

Spillåret 2014 del 2. Årets overraskelse

Skrevet av stikox93 den 31 desember 2014 klokken 17:21
Dette innlegget er kategorisert under: Overraskelse, Bayonetta, WiiU, Spillåret

Blant spillene som kom i 2014 var det et jeg virkelig var skeptisk til. Det var et spill jeg lenge visste skulle komme, og når jeg kjøpte det ble jeg så hekta at jeg spilte gjennom både spill 1 og 2 i løpet av en uke

Overraskelsen
Bayonetta 2. Eneren var mulitplattform, toeren var Nintendo exclusive. Det er et ekstremt actionspill, hvor man styrer den ekstremt attraktive heksa Bayonetta, med magisk hår som hun bruker som klær. Hun er frekk i kjeften, slibrig, og Platinum Games spiller på sex gjennom begge spillene.

et som overrasket meg mest med Bayonetta 2 var den gode historien, preget med et overraskende godt gameplay og herlig karakterer.

Orginale Bayonetta har dypere historie, men jeg føler Bayonetta 2 flyter bedre på Wii U, heldigvis klarte de å porte Bayonetta til Wii U uten at det føltes som en billig remake. Bayonetta fortjener lett kåring for årets store overraskelse. Spillet var mye bedre enn jeg trodde, og det er en obligatorisk perle for alle Wii U eiere

HQ
Spillåret 2014 del 1. Årets gameplay

Spillåret 2014 del 1. Årets gameplay

Skrevet av stikox93 den 31 desember 2014 klokken 16:40
Dette innlegget er kategorisert under: Lightning, Gøy, PS3, GOTY, Gameplay, FinalFantasy

Det å lage lister over GOTY har aldri helt vært min greie, men spillåret 2014 har vært veldig interessant, både på godt og vondt. Det har vært spill med høye forventninger som har gått helt på tryne, samtidig som det har vært små indiespill som har levert.

Gameplayet over alle gameplay
Blant spillene som har vært å skryte av dette året, føler jeg at Lightning Returns Final Fantasy XIII er det første verdt å nevne.

Final Fantasy XIII er et av de mest kritiserte spillene i Final Fantasy serien, og jeg er ikke enig i mesteparten av kritikken. Gameplayet i XIII spillene er helt unike, det er herlig karakterer. Lightning Returns finner sted 1000 år etter Final Fantasy XIII, i en døende verden hvor folk ikke lengrer aldres.

Lightning er eneste spillbare karakter, og gameplayet fungerer at man har ATB bar med 100 poeng, og et bedre versjon av "Dress" systemet fra Final Fantasy X-2. Man kan spesialisere alle draktene med skjold og sverd, og mulighetene er enorme. Mange av draktene booster forskjellig stats.

Du kan ha fire skills per "schemata" og det er opp til deg selv å velge magi eller fysisk angrep. Dette systemet fungerer veldig godt i Lightning Returns åpne verden. Det at man bare styrer Lightning gjør at gameplayet er veldig oversiktlig.

Lightning Returns fortjener æren for å ha årets beste gameplay, det er et moro, overraskende artig spill med stor replayvalue pga gameplayet

Mario Kart 8 x The Legend of Zelda

Mario Kart 8 x The Legend of Zelda

Skrevet av stikox93 den 13 november 2014 klokken 17:08
Dette innlegget er kategorisert under: Mario Kart, DLC, Link, Zelda

Da var dagen kommet, første jeg gjorde når jeg kom hjem var å sette på Wii og laste ned den første DLC pakken til Mario KArt 8, 3 nye karakterer, fire nye kjøretøy og 8 nye baner skulle vise seg til å være noe av det beste Nintendo har gjort på lang tid. Blir lett å vite hva jeg skal gjøre resten av helga

Første jeg måtte prøve ut var jo Link, og det å spille Hyrule Circuit, med Zelda Musikk, Link, Master Sword og masse Toads på tribunen føltes veldig merkelig. Samtidig syns jeg banen ble lett ensformig dessverre. De kunne gjort så mye mer ut av Zelda bane. Link har en Master Cycle,s om har Hylian Shield og Master Sword på seg, og Triforce dekk. Spilte en runde på Hyrule Circuit med den sykkelen, Triforce Dekk, Hylian Kite og Cat Peach. Føltes skikkelig blasfemisk

Blant andre nye kjøretøy har vi Tanooki Kart, i samme fargene som Tanooki Mario. Ser ut som en gammel firehjuling. Artig liten sak å kjøre på. og B Dasher, mitt favorittkjøretøy i Mario Kart DS. Knallmoro å kjøre ExciteBike Arena med

I Triforce cupen finner vi også SNES versjonen av Rainbow Road, og den er kjip. Dritkjp. Jeg pleier å klare å holde meg innenfor banen så godt som hele tiden, men her kjører jeg ut hele tiden. Artig bane though, virkelig en av de vanskelige Rainbow Road banene.

Den andre cupen. Egg Cup. er lett favoritt. Her gikk jeg for Tanooki Mario, den legendariske Blue Falcon, og Triforce dekk. Det beste av tre verdener. Først ut av baner her er Yoshi Circuit. Alle som har spilt Mario Kart Double Dash bør kjenne igjen den! Artig at det var den de puttet inn fra Double Dash. Minner!

Neste ut var Excitebike Arena, og her har Nintendo gjort en genistrek! Fy flate denne banen er artig! Den er ovalformet, og de har sagt at de skulle gjøre alt for å bevare den orginale Excitebike stemningen. Det vil jeg si at de har fått til. Denne banen kommer til å bli en klassiker, den har masse hopp, som er på forskjellig plasser hver gang du spiller på banen, og boostene du kan få her er utrolige. Jeg kan ikke huske sist jeg har hatt det så gøy med Mario Kart

Jeg klarer ikke å bestemme meg hvem jeg liker best av Excitebike og Mute City, det er omtrent likt. Mute City har F-Zeros fantastiske musikk, hele banen er i Antigravity, og ikke minst er den dekket av speedboosts for å få samlet den ordentlig F-Zero feelingen! Nå får bare Nintendo få ut fingeren og lage et nytt F-Zero spill snart!

Mario Kart 8s første DLC pakke er vellykket! Veldig vellykket! Resten av helgen min er booket uten tvil!

Belønningsystem i spill. En god ide?

Belønningsystem i spill. En god ide?

Skrevet av stikox93 den 10 november 2014 klokken 20:16
Dette innlegget er kategorisert under: PS3, Vita, Trofeer

Alle elsker vel å se det poppe opp i hjørnet mens man spiller PS3. "You got a Trophy" eller, "Achievement unlocked" Men er det nødvendigvis en god ide? Jeg sitter med følelsen at det kan ødelegge muligheten for å sette pris på kvaliteten i spillet.

Jeg føler det hvertfall slik. For nå bruker jeg mer tid på å samle Trofeer på PS3 og Vitaen min. Det er liksom, jeg spiller bevisst for å åpne opp de forskjellig trofeene. Jeg er sikkert ikke eneste som tenker slik?

Jeg foretrekker det at Nintendo ikke har noe sånt system, for jeg liker fortsatt veldig det å kunne sette pris på et godt spill. (Jeg gjør jo forsåvidt det på PS3 også, er bare så konkurransemenneske at jeg bruker mer tid på å samle trofeer)

En interessant tanke som slo meg inn mens jeg satt og spilte PS3 i dag.