Norsk
Blog
Watch Dogs trenger bedre bilfysikk!

Watch Dogs trenger bedre bilfysikk!

Det er sjelden jeg ber om hjelp. Det er sjelden jeg orker å bry andre, men dette her finner jeg meg rett og slett ikke i!

Mange har klaget over bilfysikken i Watch Dogs, og jeg er en av dem. Jeg er derimot ikke en av dem som skriver "fix the fucking game", "Ubisoft is the worst company ever" og "Wheres my money back fagets" i kommentarfelter i ulike sosiale medier.

Nei, i stedet for å hate ønsker jeg å komme med konstruktive tilbakemeldinger som kan være med å forbedre Watch Dogs. Jeg sender derfor en melding til Ubisoft Support. Der forklarer jeg hva det er jeg misliker med bilfysikken slik den er i dag, og hva jeg synes de kan gjøre for å forbedre den.

Basically er jeg misfornøyd med den sirupseige styringa, og at kameraet ikke kan snus ordentlig til siden når man sitter i cockpit view.

Så jeg forklarte dem det, og foreslo så at de kunne se til Driver San Fransisco, et spill utviklet av et Ubisoft-studio. Bilfysikken i Driver er kanskje ikke mer enn ok, men kjøreopplevelsen og måten de har utført cockpit viewen i Driver er etter min mening enestående.

Jeg fikk svar. De takket for tilbakemeldingen og skulle ta ønsket mitt om å gjøre kjøringen mer lik den i Driver til "teamet". Nei, jeg tror ikke det betyr at jeg får viljen min.

Men jeg ser for meg at Ubisoft er litt mer tilbøyelige til å høre på forslaget siden det går ut på å implementere mekanikker fra et spill som faktisk er deres, i stedet for å be dem se til hovedkonkurrenten Rockstar (som strengt tatt heller ikke har mer enn ok bilfysikk i sitt GTA V).

Jeg har bare én stemme. Én stemme gjør liten forskjell. Likevel vet selskaper som Ubisoft at bak hver tilbakemelding de får inn finnes det sannsynligvis hundre andre som mener det samme, men som ikke sier fra.

Så jeg oppfordrer alle som har spilt Watch Dogs, og erfart at styringa er seig, upresis og ekkel: Rally all your friends, og bombarder Ubisoft med tilbakemeldinger! Nei, men seriøst, er du misfornøyd, som meg, send Ubisoft Support en melding og si fra. Stryk dem med håra, og nevn Driver. Kom eventuelt med egne forslag til forbedringer, bare hold det innenfor realistiske rammer.

Hvis mange nok sier fra, vel, det er et long shot, jeg vet ikke en gang om det er teknisk mulig å bare patche inn bedre styring, så kanskje, kanskje vi får noe bedre enn det som er i dag.

Hva synes du kunne vært gjort bedre med kjøringa i Watch Dogs? Tror du Ubisoft hører på oss?

HQ

#O2K Gaming i langfriminuttet

Hver gang noen tar opp Star Wars Battlefront tenker jeg på timene vi har brakt oppe på gutterommet, jeg, Karl-Johan, Sindre og Isak, i langfriminuttene på ungdomsskolen. Huset vårt lå drøye hundre meter fra skolen, så det tok ikke lange minuttet å løpe fra kantina og hjem til meg. Sånn holdt vi på, store deler av åttende klasse.

Rutinen var den samme. Spis brød med ost og skinke, løp hjem til Alex, forser de to trappene opp til kvisten og fyr opp Battlefront, "Instant action". Vi velger baner... eller nei la meg omformulere: Vi finner banene, de vi alltid spiller: Hoth - Echo Base og Bespin - Platforms. Alltid de to. Jeg tror det hadde noe å gjøre med den åpne følelsen, og muligheten for å fly, masse.

Når jeg tenker meg om, så sitter ikke minnet av selve spillingen så godt. Det er denne sosiale begivenheten rundt det hele som har etset seg fast som et utrolig godt minne fra barndommen, at vi løper hjem i friminuttet, løper tilbake, og at jeg alltid, ALLTID blir left behind fordi jeg må knyte skoene, mens de andre bare smetter dem på seg. Jævla knytesko...

Happy times

#O2K Gaming i langfriminuttet

HQ

Aktivitetsboost to ganger i året

Jeg har en hypotese på hvorfor aktiviteten på GR går i bølger. Tipper redaksjonen, admins og de av dere som kan å hacke henholdsvis sitter på, kan be om eller kan skaffe statistikk som kan styrke eller slakte den.

I hvert fall, så baserer jeg hypotesen utelukkende på egne erfaringer. Jeg merker nemlig at det er enkelte perioder i året da jeg er mye mer aktiv på GR. Det er i perioder da jeg egentlig bør gjøre andre ting. Akkurat nå bør jeg egentlig lære meg polarkoordinater, fluks i vektorfelt og stokes teorem. Men det gjør jeg altså ikke. Jeg skriver blogg på GR. Jeg prokrastrinerer.

Det er nemlig slik GR har blitt brukt av meg i det siste året. Som prokrastrineringsverktøy, på lik linje med facebook. Jeg husker ikke om mønsteret kommer til å være det samme hvis vi ser enda lenger tilbake i tid, men det siste året har jeg altså være mye mer aktiv på GR under eksamensoppkjøringer. Det vil si en aktivitetsboost et par måneders tid før både sommerferie og juleferie.

Med det sagt, synes jeg det er litt urettferdig av meg å kalle GR utelukkende for et prokrastineringsverktøy. Det er et veldig koselig nettsted med trivelige brukere og en hyggelig og kompetent redaksjon. Artiklene og bloggene her er slettes ingenting å kimse av, så det at jeg kaller det et prokrastrineringsverktøy er kun for å illustrere et bruksmønster. Det er tross alt en grunn til at det GR jeg bruker som dette "verktøyet", og ikke... gamer.no, eller 4chan for den saks skyld.

Såh, det var hypotesen min - Aktiviteten stiger i eksamensperiodene. Er det noen som kjenner seg igjen?

Aktivitetsboost to ganger i året

#GPW Twilight er nais!

Helt sant, jeg skjønner ikke Twilight-hatet.

Det var samboeren min som ville se filmene sammen, så vi gjorde det. Og jeg ble, helt ærlig, ganske imponert. Kanksje fordi jeg hadde så lave forventninger? Men det var også fordi jeg synes det var en solid produksjon, med godt bilde, lyd og musikk, effekter and whatnot. Historien var varm, og endelig, endelig så jeg et rollegalleri i en film som henvendte seg til tenåringsjenter som var hyggelige, hjelpsomme og sympatiske, uten at det ble påtatt. Jeg synes den der Cullen-familien virket som en skikkelig trivelig familie, noe som stod i sterk kontrast til de fleste andre filmene og tv-seriene som henvendte seg til samme målgruppe der bitching, whining og overfladisk glitterjag var nøkkelen.

Nei, Twilight var faktisk ganske gode greier. Mener jeg erindrer noen brukbare plot twists også.

#GPW Twilight er nais!

#O2K Helg IV, review II

Dere ba om det, jeg skal gi en litt (litt) fyldigere oppsummering av helgens O2K-utfordring, som altså ble kalt Retro Revival-Weekend. Målet var å aktivere kjelleren på GR ved å kommentere på gamle spill. Kan ikke gå feil ved å appellere til folk sine barnlige spillminner, kan man vel?

Tydeligvis ikke, for det har vært en del revivals. Jeg har nok ikke fått med meg alle, men noen har jeg vært borti, og noen har jeg gjort selv.

Så, hvor skal vi begynne?

Jeg innledet ved å kommentere på anmeldelsen av Driver 2, som faktisk ikke hadde noen kommentarer fra før. Jaja, spillet er gammelt, og nettsiden var vel ung.

Så begynte folk å dele linker i kommentarfeltet på bloggen, og AndyLonn er tidlig ute med kommentarer på både 24, Black og Empire Earth.

Deretter kommer en ren skjær "Glorfindel Galore", med en haug av kommentarer på spill som bl.a.Dark Chronicle, Metal Gear 2 og
James Bond: NightFire.

Jeg har også sett Marlboro Red og bent_a luske rundt, bl.a. på Metal Gear 3.

Mot sluten av helgen slår thosol01 til med en herlig rangering av sine favoritt Spyro-spill.

Ellers var jeg selv også innom og kommenterte på Star Wars Battlefront, som forøvrig heller ikke hadde noen kommentarer fra før, og Star Wars Battlefront: Renegade Squadron.

Uansett, alle som har deltatt, selv om dere ikke er nevnt her, takk for innsatsen. Jeg er glad initiativet falt i smak, og hvis noen vet om andre kroker på siden det har vært liv i løpet av helgen, for all del, del!

Jeg håper dere følger noen av lenkene jeg har lagt inn ovenfor og lenkene som ble delt på helgebloggen, og fortsetter mimrestunda. Jeg håper også vi kan fortsette å holde et lite øye med GR-kjelleren. Det er mye kos å finne der nede, og det fortjener å bli "vedlikeholdt".

#O2K Helg IV, review II

Hun gjenoppliver nok ikke så mange, men kanskje noen burde gjenopplive henne?