God of War er en av PlayStations hittil største førstepartssuksesser, og det skyldes blant annet det sterke båndet mellom Kratos og sønnen Atreus, men på et tidspunkt ble begge karakterene nesten fjernet fra spillet.
Under et panel på årets GameLab-messe i Barcelona forteller regissør Cory Barlog at de på et tidspunkt mente at Kratos måtte benkes for at spillet kunne få suksess.
"Early in discussion, people were saying we had to get rid of Kratos. It was like, 'he's annoying, he's done'. They really did not like the character. They wanted a new character. It took a lot of convincing to make them think it was a good idea."
Flere diskusjoner og en lang utviklingsperiode etter ble Kratos og Atreus en integrert del av spillets identitet, og det later til at studioet med stor suksess har reintrodusert Kratos i en form som mange liker.